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曾经的西木,还制作过如此精良的CRPG - 黑暗王座

100次浏览     发布时间:2025-03-22 07:27:27    


命令与征服与红色警戒曾经是国内网吧非常火爆的游戏之一,西木工作室这个名字,也是从那时起,镌刻在国内玩家心中,但这两款游戏并不是西木的成名作,在那个CRPG还没衰落的年代,基于D&D规则开发的魔眼杀机,使他们第一次俘获了大批玩家的心。正是凭借魔眼杀机的出色表现,让维珍互动决定出资对这家工作室进行了收购。之后,他们又开发了黑暗王座系列及冒险游戏凯兰迪亚传奇系列,同样收获了众多的好评。这次小编便带大家一起回顾一下,发售于1993年的大地传说:黑暗王座。



大地传说:黑暗王座是一款使用魔眼杀机2引擎开发的游戏,属于第一人称地牢爬行类CRPG。虽然大地传说:黑暗王座有许多类似于魔眼杀机2的设计,但实际它的却是另一款伟大CRPG的继承者,这便是发售于1987年的地下城主,两款游戏的相同之处在于,游戏并不是像常规CRPG通过人物升级获得能力的提升和学习技能,而是通过使用技能从而提升技能熟练度,进而提升战斗力。技能熟练度这个概念,如今我们已经不陌生,包括非常受欢迎的上古卷轴系列,都采用了这个机制,而大地传说:黑暗王座则是早期这类游戏中最著名的游戏之一。



在大地传说:黑暗王座,技能分为三大类,分别是战士、盗贼、法师。要提升战士技能,就需要在战斗中使用近战攻击。要提高盗贼技能,就需要使用远程武器攻击、或者丢物品攻击敌人,又或者在路上进行开锁。要提高法师技能,则需要使用魔法。游戏中每个技能最高上限为10级,每级所需的经验值呈阶梯式上升,例如从1级升到 2级只需要500点经验,最后一级9升10则需要27万经验。此外,游戏提供了难度选择,如果只是选初始的简单,那么实际4级左右便可顺利通关,无须刻意练级。三种技能升级后,都会加生命上限。一般战士来说加得最多,法师加得最少,盗贼次之。之所以说一般,是由于游戏中的技能升级后,所加属性是随机的,比如战士升级一次生命就加6-23点。由于浮动太大,所以升级前进行S/L会可能反而能更快速通关,因为游戏唯一的缺点,可能就是难度峰值不太平衡,玩到某些时段,玩家会明显感到难度突然增大。



在难度上,大地传说:黑暗王座比魔眼杀机最大的改变就是可以随时随地在每一次战斗后睡觉补充体力,而且游戏队伍中有些角色会医疗术,医疗术除了能补血,还能当还魂术一样使用,等于战斗中角色不会阵亡,在迷宫中,这两个设定恐怕比10万颗灵丹妙药来得实际。另外,相比魔眼杀机,这次大地传说:黑暗王座增加了地图指引,此举又是一个降低游戏难度的设定,因为80年代,90年代初期的CRPG,许多都没有地图指引,靠的是玩家一遍又一遍的尝试,又或者拿笔画下。正是以上的设计,使大地传说:黑暗王座的难度在那时硬核的CRPG中显得相当友好,因而被广大玩家所接受。



游戏的故事主要围绕黑暗军团在邪恶女巫司寇霞带领下壮大起来,在司寇霞毒害理查德国王后,玩家需要做的,便是帮助国王寻找治疗的方法,以及击败司寇霞,和她背后的邪恶势力。总之,剧情中规中矩,就是一个传统的国王蒙难记。游戏的正版,会附带一本游戏背景小册子,其中详细记录了司寇霞和黑暗军团的资料。值得一提的是,虽然西木工作室在大地传说:黑暗王座并没有像魔眼杀机一样使用D&D规则与世界观创建剧情,但是这个世界依然有不少怪物和魔眼杀机很相像。此外,游戏的视觉效果也与凯兰迪亚传奇有一些相似,因为两款游戏都是出自同一画师之手,而为大地传说:黑暗王座编写配乐的,则是后来因命令与征服而闻名的弗兰克•克莱帕基。



就看战斗系统和剧情,大地传说:黑暗王座并没有什么过于亮眼的设定,但是它的画面、过场动画、NPC与玩家的互动,怪物及地下城设计水平,游戏氛围、以及一些细节的处理都令人惊叹,特别是画面,虽然使用的是旧的引擎,但显示出来的精致程度在当时来说算很夸张。而在游戏后来推出的CD 版中,还有完整的全程语音,大地传说:黑暗王座还请来了《X战警》系列中扮演X教的帕特里克•斯图尔特做开场白介绍及国王的配音。总的来说,大地传说:黑暗王座无愧它的地位,它就是那个时代CRPG代表作之一。

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