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英雄无敌三普通难度的天花板

100次浏览     发布时间:2024-12-11 09:22:57    


游戏初上手,都是低档次的难度,随着技术提升,难度逐渐加大,毕竟有挑战才有乐趣。

160难度和200难度完全是两个概念,160以前,一切按部就班,200难度初期0资源,玩法大不相同。细节不予讨论,无论怎样,200难度是最初的以为的天花板。在逐渐适应了200难度后,我们可以从细节处继续增加挑战。

一、禁飞跳回

这三个魔法就属于战局的胜负手,如果造出来随意使用,那么难度会瞬间降低了不止一个档次,所以开局就决定不予使用,无形中增加了难度,非常考验规划和走位。

二、随机设定

随机可以选择一项随机还是多项随机,200难度下金币的优势太大,个别英雄太强势,让我们全部随机好了,其实能特意设定一个很烂的开局,但那样就没有乐趣了。

偶尔太烂了需要重开,也会有例如我在《维京风暴》里强哥开局一周四城的壮举,还是很有成就感的。

三、给电脑组队

正常情况下,最多八个势力开局,但可以通过组队编辑让敌人的势力组成盟军,一打一,毫无问题,一打二、一打三,一般人打到这里就会出现强弩之末的感觉,后面还可以一打七,玩过两次,无论是行进路线还是城市发展,完全不一样,一切以应急为主,什么矮人、僵尸,只要能买到,都是好东西。

初期兵力有限,用初期有限的资源兵力打败七倍的敌人,绝对是难题。

四、缩小地图尺寸

开始都喜欢超大双层无水的设定,野怪肯定设为难,问题也来了,开局一个月都看不到敌人,我们完全可以闷头发展优势兵种,就算一打七也只是个先后顺序的问题,这时候如果想增加难度,就可以缩小地图了。

随着地图越小,难度越大,地图缩减到中型,你会发现几乎所有的时间都在打仗,可能连一天的发展机会都没有。

不过小型地图是个例外,我一直以为小型地图会更难,直到我自己开了一局,因为怕翻车,特意选了个强一些的英雄,之前有老哥说远程才是王道,叛逆如我自然选了个墓园凯瑟瑞小型单层一打七,结果,9天就要打完了。

我也在想,是地图太小路程近了的关系,还是凯瑟瑞太强了的关系,截图太多还没打完,有机会会发出来的,也是之前一个老哥要求的。

总之,到了这种地步,我承认随时开全图,研究走位、行进路线和先后攻打的顺序,也利用了sl来控制攻城车破墙,如果有人能不用而一次性胜利的话,我也要赞一句真神人也。

不同于bt图的大兵团作战及高级魔法的应用,这种随机地图一打七的模式,我个人感觉更多的是对基本功的硬考核,难度方面比一般的bt图高多了,绝对能称之为难度的天花板,有兴趣的老哥完全可以试一试。


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