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原神:蒙德琴帝!旋步舞高分攻略,切记勿被规则束缚

100次浏览     发布时间:2024-11-23 10:10:19    

高分方法

在规则中写明‘剑舞目标’达成后会替换为更高分的敌人,可实际对比会发现,处理难度也会同步提高,只能说有提升但也有限。在冻梨眼中,这个更像是一个保底设置,按照规则来至少可以拿满奖励。但若是想要获得高分,则需要换一种玩法:

【难度选择‘朴素’】看似积分获取倍率低了4倍,实际你的清怪速度快了10倍都不止,上场的皆为脆皮敌人,普遍1-2万伤害即可带走,哪怕是低练玩家都可享受无双割草的畅快感!同时,快速消灭敌人带来的大量产球,也让你的配队技能施放更加的无脑~

【选择能‘转’的角色】最最有趣的是,不知策划本意就是为了让玩家爽玩还是怎么,不少敌人刷新位置基本固定在一个点位,使得不少对群强力且高频的角色获得飞一般的游戏体验!进入游戏内,在敌人刷新点位周围,最契合你配队输出范围的点,让敌人无限重复出场消失出场消失的过程。

此时这个‘转’指两个概念:①物理上的转圈圈,可以实现极大范围持续覆盖输出;②概念上的转火,敌人哪怕换新波次也可持续且快速出伤,连清多波。例如下面列举的这些角色配置(非全部):

琴+班尼特、那维莱特、甘雨+神里绫人、诺艾尔、妮露+草系高频角色、早柚+凯亚+香菱。单核队伍需注意属性克制问题,避免遇到属性克制直接0伤害就尴尬了,当然如果只是少量克制敌人可通过队友处理,也不是不行。

并且前面也说了,敌人血量非常低,也就小几万,日常大世界的水平!在配队方面无需强行顾着深渊那一套,反倒是可以组建更多可协助你快速刷怪的角色,哪怕看起来毫不相干也无所谓,只有刷得快就行~

又或者是在配队允许的情况下,去满足‘剑舞目标’使得关卡刷出高分敌人,低难度模式下也是基本一碰就碎,问题不大。

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