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《黑帝斯》翻版?《无间冥寺》呈现出另类Roguelite体验

100次浏览     发布时间:2025-04-24 15:39:51    

不少玩家都承认一开始看到《无间冥寺》的俯视视角,动作Roguelite,剑、弓、陷阱元素时,还有根据所选的下一张地图生成半随机奖励,第一时间的想法就是这就是山寨版的《黑帝斯》?事实证明玩家的猜测绝对是大错特错的,虽然它毋庸置疑受到了其他Roguelike影响很大,但《无间冥寺》凭借一些有趣的创新,从大量的同类游戏中脱颖而出。游戏中的诅咒、腐坏系统让本就精妙的战斗更加考验策略。那么近日这款游戏刚刚发售,肯定要来简单的介绍一下本作。

《无间冥寺》的叙事没什么新鲜的,对比最近《黑帝斯》中讲究的叙事方法略逊一筹,但《无间冥寺》的游戏体验才是它真正的闪光点。故事方面的缺点可以原谅,所以玩家熟悉的rogulite机制这里都有,随机生成的关卡逐渐提升的难度,获取新武器并加强,通关或死亡后一切都归零。除了一些永久解锁的升级,能让玩家下一次攻关简单一点点,但《无间冥寺》对传统做了一些有趣的改动,比如关卡不再是堆叠在一起,它们在被分到3个不同的寺院中,各自有各自不同的陷阱,困难的BOSS个残暴的敌人。

此外《无间冥寺》一开始,只让玩家进入它的第一层,在递进到真正的挑战,而不是让玩家一开始就尝试打通其中一个寺院。这让玩家前期相对轻松,然后在慢慢引入完整的rogulite体验,即一命通关。前期可以轻松的获得些水晶头骨和翡翠戒指,来购买永久升级比如强力的祝福BUFF更好的起始武器,还有加入新武器到武器库以便日后使用。

这样的成长系统借鉴了许多,《死亡细胞》中成熟的创意,但却不能很好的适应《无间冥寺》,比如《死亡细胞》获得新武器的系统,好就好在不同种类的武器、道具和物品,能带来完全不同的游戏体验。但《无间冥寺》中解锁的武器,大部分都只是起始武器的加强版,那么是加了属性攻击、暴击率,要么就是加强某个数值来提升攻击力他,同样如此设定也让游戏更具可玩性。


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