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三国志战略版:策划打压航母区,导致900人轮空?事情没那么简单

100次浏览     发布时间:2025-02-02 05:00:48    


什么是策略游戏

在你的眼中,什么哪些行为是策略呢?

狭义: 组队、配将

广义: 结盟、背刺、区服的战略、战役规划

延伸: 玩家与策划的斗争

花席对这个事情有兴趣,因为这个事件算广义上的“策略对抗”,和古代的逼宫很像,只是技巧上面不足,而且天生缺乏胜利的条件

事件起因:

花席在几个群里看到的有人讨论,说“某航母区”向游戏策划施加压力,希望能匹配一个对手。但是大部分玩家不支持他们,很多人是骂航母区和工作室。

看上图:一个4人头的航母区,只能与20-30个区的散人打架。

(散人玩家也是人,只不过没组织性,打起来不过瘾)

虽然100%霸业了,但是没有办法打架,玩家肯定动力不足,懒散一个赛季,那下个赛季就遭殃了,所以他们区向策划抗议。

【关键词】

1:代表区服向游戏策划抗议(警告)

2:区服950人,每人充值30-50W,是氪金大户

3:游戏策划没有给航母区分配一个敌人(实力相当),反而让航母区打30个区服组成的散人玩家。

个人看法:策划不会妥协

【理由如下】

航母区:想要游戏体验

精简区:也想要体验感,不想遇到航母区。

普通区:也想体验,不想遇到以上两个区服。

(文章末尾解读,对策划来说,体验与赚钱的关系)

区段内,有相同强度的900人航母,策划不给匹配,那绝对是策划的问题。

区段内,没有相同强度的航母,那就没法说了,总不能让400-500人的区服和他们打吧。

航母区想要游戏体验,从自身角度来说,是没问题的,如果我是航母区,我也想要体验,但是这个游戏不只有航母区,还有其他区服也想要游戏体验,这时候就出现了问题。

怎样才能保证,绝对公平呢?

保障航母区游戏体验的同时,又保障精简区、普通玩家的游戏体验。

答案:可以看似平衡,不可能绝对平衡。

任何游戏,都没有绝对意义上的公平,只有相对来说的公平。

【举个例子】

某航母区900人,另一个航母区800人,策划分150人到这个区段。

理想:800人联合150人打900人。

现实:150人投靠900人,打800人。

这是理想与现实的差距,非常的残酷,也更加真实,毕竟大部分玩家都是想要游戏体验的,150人投靠800人不一定赢,但是150人投靠900人有90%以上的概率会打赢。

如果900对500+300+200呢?

300、200只要有一个投靠900就会失衡,而这个概率是很大的,很难平衡。

【航母区,也会逃避】

花席前几个赛季听说过,有2个航母区,为了各自的游戏体验,防止被策划安排到一起,所以错开报剧本,一个报新剧本,一个报老剧本。

【组建航母区的目的是什么】

1:强强联合,次次霸业,增强自身游戏体验。

2:花席想找到第二条理由,但是好像只有一条理由。

最初的航母区,是为了对抗强力对手而整合,如果一个区段已经无敌,没有对手了,对抗自然就不存在了。

【三战未来的趋势】

经过这一次的事情,很多区服管理都会意识到这一点,大区不好弄,红度高的精简区服更好玩。

4人头区:越来越少

3人头区:偶尔有一些

2人头区:比较多

1人头区:非常多

是枪打出头鸟吗?

不一定,只是他们运气不好,赶上了这一波。

策划仍然喜欢航母对决,注意花席说的是“航母对决”,因为两大军团对抗非常有看点,也是很多人口中的谈资。

前面的区服仍然有“航母区”,因为前面区服玩家更多,航母可以遇到航母,而某个区段玩家变少之后,航母区就会成为巨无霸,无法匹配到相应的对手。

花席的看法:

这件事说明“三战玩家逐渐减少”,导致他们这个区段只能出现1个航母,无法组成2-4个航母与他们匹配打架。

结论:

在很多区分“精简”的环境下,航母区会成为出头鸟,一旦出现无法匹配,就会导致内战一个赛季。

策划想不想“绝对平衡”呢?

花席觉的策划比玩家还想要“绝对平衡”,因为对玩家来说玩家是游戏体验而已,而平衡对策划来说意味着赚钱。

实力相近:赚钱更多。

有一种我稍微努力一点,对面就输了的感觉,充值会更多。

实力悬殊:几乎不赚钱

势力强的不用充钱,势力弱的充了也没用,也会减少充值。

所以,个人感觉策划为了自己的收入,也不会这么安排,他们更想要“实力相近”最好能打90天的区分,可惜现在大部分区服打10-20天就结束了。

假如有一个区服1000玩家能打80天,我想策划都会笑醒了,以后多安排这样的战斗。

游戏早期:玩家都想快速结束战斗,快速整合,谁闹矛盾拖延整合时间,就说谁是策划的托儿,强行让玩家打架。

游戏后期:玩家厌倦了10-20天结束,更想打60-90天。

总结:玩家不多的区服、区段,不适合组建航母区,没有其他航母区存在的情况下,没必要组建航母区,只有实力相当的区段,才适合组建航母区。

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